新闻风向标新《战地》正进行史上比较大规模测试 不想连续第次灾难首发
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Henderson爆料,《战地》新作正在进行系列史上比较大规模的测试,以确保不再像《战地5》和《战地2042》那样又是一个灾难性首发。根据9月的报道,《战地》新作已经内测了一年时间。
过去几年,《战地》玩家在玩这个系列游戏时经历了一段相当艰难的时期。2022年推出的《战地5》是一场灾难,而2022年推出的《战地2042》更糟糕,这让很多《战地》粉丝远离了这个系列。但现在,距离《战地》系列的下一部主要作品粉丝仅剩一年时间,EA和DICE
有很多事情要做。
在之前的财务会议上,为了宣传新的《战地》,EA使用了所有常见的流行词,从“创新”到“开创性”。今年早些时候,《战地》IP负责人Vince
Zempella接受了IGN采访,证了Insider
Gaming之前的报道,确认新的《战地》将采用“回归本源”的方式,包括64玩家、全面破坏和现代背景。
从纸面上看,这一切都很有希望,但过去的伤痕至今仍在其社区中留下,该系列的粉丝们仍然对未来感到担忧。考虑到该系列游戏比较近的两次失误,这是可以理解的,但这一次,EA和DICE似乎以赴,确保这种情况不会再发生第次。
在资金方面,下一部《战地》拥有该系列历史上比较多的资源。目前EA有四家工作室正在开发新《战地》:DICE、Motive、Criterion
Games和Ripple
Effect。更重要的是,EA及其工作室这次似乎更有兴趣获得玩家反馈。当然,游戏在开发过程中进行游戏测试并不罕见。几乎每款游戏都会在某个时候进行测试,但这次情况大不相同。
消息人士称,和过去几部游戏相比,新《战地》的外部玩家测试频率要高得多,收集的数据和反馈数量也是该系列游戏历史上比较多的。从小型反馈会议到大规模玩家测试,《战地》现在采取了急需的“玩家至上”方法。我们将看到这种方法在明年年初继续施,因为今年9月EA已经宣布将在2025年初举行大规模测试。
总而言之,《战地》似乎正在努力弥补它所犯的错误,比较终成效如何,让我们拭目以待。
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