源杭丝绵 发表于 昨天 12:09

研究发现:《燕云十六声》公测前瞻:更完善更沉浸更丰富的武侠世界


《燕云十六声》PC端公测将于12月27日开启。近日官方发布了游戏公测前瞻,介绍了本作的许多改进:包括战斗体验化、剧情相关化、新手指引系统升级以及针对于移动端的定制化等。官方强调,燕云将是一个更完善、更沉浸、更丰富的武侠开放世界游戏。





首先是战斗体验上的化:开发团队化了很多打斗细节,比如迭代了很多武器的打击音效、修正了吞指令的情况、精调了连招触发的判定等,他们们对BOSS的动作细节也进行了调整。此前被玩家们吐槽的“零帧起手”,不合理的攻击僵直,略显奇怪的投技判定等问题在公测版中都有明显改动。





其次是剧情相关的体验化:在公测版本中不再黑屏站桩,之前未完成的过场动画已全部到位,对台词语音也做了大量补全。开发团队还重新录制了NPC对女侠的称呼语音,来提升剧情体验中的代入感,女侠动作也进行了重新动捕。





此外官方还表示,游戏中提供了剧情的倍速播放和跳过功能。“侠客嘛,就不该有拘束!”





至于玩家担心的移动端化问题,官方表示已做了不少调整。比如目前的UI模式不仅可以用于拍照和看风景,还能支持轻度的战斗与探索,不必再担心键位繁琐,移动端也能轻松拥有电影式的沉浸体验。





官方还解释了移动端延期公测的原因:一方面是因为移动端与PC端为两个团队同步开发,大量新内容需要再适配;另一方面,我们也希望移动端不止是PC版本的粗暴复制,而是一个经过专门定制化,能够充分享受到乐趣的游戏。


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