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新闻提要Facebook:虚拟现比较终将会达到能够支持3A游戏的市场规模

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

F的游戏副总裁贾森·鲁宾(JR)和XR内容副总裁迈克·威尔杜(MV)日前通过视频参加了GDCS,并进一步讲述了Q的发展势头。两人声称,这个平台已接近于一个可持续发展的开发者生态系统,而且数据显示的轨迹清晰说明着:虚拟现比较终将会达到能够支持3A游戏的市场规模。小虎队软件库的最新消息可以到我们平台网站了解一下,也可以咨询客服人员进行详细的解答!https://www.xhd1.com/


尽管鲁宾而现在主要专注于F的云游戏生态系统,但他比较初是随着O一同加入,并在早期担任XR内容副总裁时发挥过关键的作用。现在,这一职位已由威尔杜接任。两人一起参加了由VB主持的讨论。

主持人询问两人关于OVR生态系统的“进展报告”。尽管没有透露新数据,但两人再次提起F在2月份公布的消息:超过60款Q应用的营收已经超过100万美元。另外,他们认为VR正在迎来一个拐点,并比较终能够允许虚拟现支持大预算3A级体验。

鲁宾表示:“太神奇了。我记得首次有游戏的总营收超过100万美元的时候,当时团队大肆庆祝,因为这是一个里程碑……这大概是四到五年前,但现在,我们有这么多的(Q)内容现在超过1000万美元。你已经看到了发展趋势。这条轨迹只会继续下去。所以,原本反对的声音会说‘这行不通’,然后变成‘只是少数几款游戏’,现在又变成‘是的,但这不是3A’……这条道路的轨迹非常清晰:我们将会达到支持3A级别内容的规模。”

威尔杜同样对Q内容营收的增长进行了回顾。他声称,自首款消费者头显面世5年后,Q平台终于接近成为一个能够允许VR开发者自我维持的生态系统。

威尔杜指出:“这是VR比较近已经成为一个真正的业务。我记得自己2022年在C6的演讲,我们当时开始看到开发者成功的曙光,而且VR似乎正在成为能够容纳大量开发者的可行之道。这一势头在2022年有所增强。在FC大会,我们庆祝了一系列开发者成功的里程碑。随着强大的Q2发售后,我们看到了发展的提速。这已经接近成为一个可持续的生态系统,似乎已然成为一种趋势。我的意思是,你可以随意比喻,如‘飞轮转得更’,’火箭飞船接近于第二宇宙速度’……你怎样形容都行,我们显然正在接近一个能够自我维持的生态系统。”

在讨论中,威尔杜表示“绝大多数”的Q用户都是VR新人,而不是原有VR玩家的头显换代。他指出,随着增强对Q商店的运营化之后,Q用户购买的应用程序要比以前的O头显多很多。

延伸阅读:从熊到牛:OQ2在如何推动VR游戏市场,催生1000万+美元营收

他同时谈到了受欢迎的Q游戏:社交和多人游戏体验是平台比较热门的体验类别之一。

“(VR社交)正在扩展到这样一个地步:为Q投入时间比较多的部分应用是社交产品。社交革命的门面是谁呢多人游戏《BS》;基于团队的首人称击游戏《O》;将绝地求生玩法带到VR的《P:O》;有点类似《安德的游戏》的《EVR》;还有RR;还有VRC……”

这位高管指出,这种多人游戏和VR社交体验之所以成功,部分原因是它们是我们与朋友家人保持联系的一种方式。

“我终于在虚拟现中看到了我期盼已久的局面,这真的非常令人兴奋……亦即大家愿意在虚拟现中安排共度的时光,在同一个和同一个虚拟地方见面。或许大家可以加入团队型游戏,或者在RR这样的应用中分享时间。但显然,用户渴望联系,渴望一起游乐,渴望共度一段经历。这对我们的媒介而言是一种深刻的发展。所以我非常高兴看到这种情况继续下去。我确认为这是未来……我认为虚拟现天生就是社交体验。”

这对于早早选择Q的幸运开发者而言显然是好消息,但留在PC阵营的人则不然。显然,F已经基本放弃PC端。众多早期压住OPC的开发者未能撑到Q的过渡阶段。所以,尽管Q看起来像是成功者更进一步的拐点,但它同时是失败者落寞食尘的讥笑。

幸运的是,Q2的成功现在对PCVR同样有着积极的带动作用,因为越来越多的玩家选择通过OL来开玩重度VR大作。
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