Discuz! Board

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1|回复: 0

创新电子棋牌游戏模式 回归娱乐竞技本源

[复制链接]

21万

主题

0

回帖

63万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
637890
发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
  棋牌文化源远流长,棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括象棋、围棋、扑克、麻将等,其中,麻将历史最为久远,麻将起源于中国,可追溯到三四千年以前,原属皇家和王公贵胄的游戏,在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中期基本定型,时至今日,麻将既登上了大雅之堂,也进入寻常人家,并逐渐走出国门成为外国人的喜好,乃至发展成为体育竞技项目,频繁登陆国际大赛。扑克诞生至今也已有数百年历史,埃及、印度、比利时等地都有关于扑克最早起源于本国的说法;也有史学家认为我国秦汉时期流行的“叶子牌” 游戏是扑克牌的雏形,14世纪末叶,“叶子牌”由中国传至埃及,之后又传入欧洲;亦有说扑克牌由起源于欧洲的塔罗牌演变而来,虽然扑克的起源众说纷纭,但它却也是流行于全世界的一种娱乐游戏。
  
  德州扑克20世纪初起源于美国德克萨斯洛布斯镇,看过美剧《Billions》的观众一定会对剧中对冲基金顶级人才德扑比赛的一幕印象深刻,德州扑克因其集风险与概率、策略与直觉为一体的特征,吸引并凝聚了数量庞大的忠实玩家,受到各国棋牌爱好者的青睐,自进入中国以来,德州扑克从只在中国少数精英群体中流行,发展成为一款受广大群众喜爱参与的益智类游戏。
  
  随着信息技术的迅猛发展,棋牌游戏出现了新的业态,电子棋牌游戏日益盛行。棋牌游戏首先在 PC终端向公众推出并成功吸引部分传统玩家,2010年以来移动设备的普及推动了玩家群体的持续增长,同时电子棋牌公司也像雨后春笋一样席卷而来,使得包括德州扑克在内的多款电子棋牌游戏迅速推广。根据弗若斯特沙利文的报告,中国电子棋牌游戏用户数量由2014的2.4亿人增至2018年的4.3亿人,据不完全统计,目前中国电子棋牌游戏市场规模达140亿元,由于很多棋牌企业的营收无法纳入统计,业内专家估计,中国电子棋牌游戏实际市场规模已超400亿元。

东南亚【小勐拉环球国际娱乐大厅]

客服电话:17587203243、17587300313 客服经理微信:Che11008899号:00959881166377[如何注册开通点击会员账号?]

1.向客服索要环球国际二维码或网址下载游戏app。

2.咨询客服索要会员账号(认准点击客服电话或微信等其他联系方式)3,咨询客服充值就可娱乐了。期待您的来电!

环球国际24小时上分客服:17587203243
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|企业-源杭丝绵类有限公司

GMT+8, 2025-1-5 07:29 , Processed in 0.262394 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表