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知晓:2024十大艰难行业:游戏行业第八 全年裁员人数2万

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发表于 2025-1-8 18:46:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

近日,有媒体通过测算评选出了年度十大艰难行业。在这份排表中,民营房地产行业以艰难度难以描述位列首,焦炭行业以艰难度857%排第二,普通钢铁行业以艰难度826%屈居第,动物保健以行业艰难度769%为列第四。quickq的相关知识也可以到网站具体了解一下,有专业的客服人员为您全面解读,相信会有一个好的合作!https://quickqip.com/







影视院线以行业艰难度737%排第五,教育行业以行业艰难度
667%排第六,水泥行业以行业艰难度667%排第七,软件和信息服务业以行业艰难度648%排第九,装修装饰以行业艰难度625%排第十。



让人感到意外的是,就在近几年还投资火热的游戏行业,竟然与这些传统行业一起入选了”十大艰难行业“,它以艰难度65%位列第八。事上,2024年的游戏行业,不管是从国外还是国内来看,都经历了“大动干戈”。



据知游戏行业分析师Raj
Patel12月初统计数据,2024年全球游戏行业迄今为止的裁员人数已经达到了惊人的16776人,超过了2022和2023年的总和。他表示,“2024年的裁员人数,还差600人就是2023年的两倍,然而这个月才刚开始。”



公开资料显示,在2024年,国外动视暴雪和Unity两家巨头各自裁掉了1900和1800员工,Twitch裁掉了500员工。此外,索尼的PlayStation工作室群、EA、微软等大也纷纷收缩规模,QQ旗下的拳头游戏同样裁掉了530员工。



另外以QQ和易等为代表的国内大厂在海外的布局,也不约而同进行了裁员重组。据悉,QQ旗下有7家专注于主机游戏开发的工作室都进行了裁员或重组,易则撤裁了在日本的樱花工作室。



从国内情况来看,众所周知的,从去年年底字节跳动战略性放弃游戏业务开始,再到今年易等多个大厂陆续传出裁员消息,可以说国内游戏行业同样经历了“化更迭”。



尽管今年游戏行业也出现过不少好消息,比如游戏科学的《黑神话
·悟空》为整个游戏行业带来一场视觉和体验上的饕餮盛宴,一战狂揽70多亿;再比如马斯克带着他的xAI“勇闯游戏圈”,宣布将成立一家AI驱动的游戏工作室,为玩家创造“更加伟大的游戏体验”。



但整体来看,全球游戏业规模从2022年到2024年几乎增长停滞,甚至罕见下滑依旧是事:



一方面,游戏市场饱和变革使得市场竞争愈发激烈,开发商为提高盈利能力,往往选择缩减团队,将研发资源集中于收益更高的项目;另一方面,全球经济环境的不确定性对游戏行业影响深远。受通货膨胀、市场低迷及消费信心不足等因素影响,玩家支出呈下降趋势。这促使重新审视业务模式、调整战略,进而导致裁员增加。



对此,QQ游戏的业务发展总监Amir
Satvat表示:“游戏行业的兴衰周期正在变得更加极端,因为开发游戏的成本更高,而且游戏的类型也更多,所以我们会感受到这些起伏。尽管行业现处于一个可怕的低谷,但我依然报有希望。”



值得一提的是,据Videogamelayoffs的统计数据,2023年全年游戏行业裁员人数为10500人,2022年则为8500人。
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